Postingan

Gambar

Realisme Grafik Komputer Pada Game Life Is Strange

Gambar
Di era teknologi yang semakin pesat ini, perkembangan game pc semakin meningkat. Selain dengan jalan cerita yang menarik, kita pun disuguhkan dengan kualitas gambar dan grafik yang menarik.  Hal itu tidak luput dari materi Realisme Grafik komputer yang akan kelompok kami bahas.  Apa itu Realisme Grafik Komputer?? Realisme berarti kenyataan atau nyata. Berusaha mendekati "Photorealism", yang berarti secara akurat menampilkan hasil seperti aslinya Realisme pada grafik komputer ini bertujuan untuk menampilkan hasil/bentuk nyata yang didapat dari suatu gambar animasi yang telah dibuat yang terkait dengan waktu Life Is Strange Kelompok kami akan membahas perkembangan realisme grafik komputer pada game pc, yaitu Life Is Strange.  Life is Strange adalah game bergenre interactive story yang menceritakan petualangan gadis bernama Max Caulfield, ia adalah seorang murid kelas fotografi di Blackwell Academy. Max Caulfield, terbangun dari mimpinya saat ia meliha...
Gambar
Apa Itu Kitabisa.com Saya akan membahas mengenai website kitabisa.com dan mereview apa saja kegunaan dan fitur-fitur yang ada dalam website ini Kitabisa adalah platform untuk menggalang dana dan berdonasi secara online (crowdfunding) terpopuler di Indonesia. Dengan slogannya yaitu menghubungkan orang baik. Penggalangan dana juga bisa dilakukan untuk kategori beasiswa, pendidikan, bencana alam, menolong hewan, pembangunan rumah ibadah, kemanusiaan, dan masih banyak lagi. Kegiatan berbagi dan donasi untuk membantu orang lain akan sangat mudah dengan adanya kitabisa ini. Donatur dapat memilih melakukan donasi di campaign mana dan melihat keterangan campaign tersebut dengan lebih jelas. Jika sudah melakukan donasi, donatur dapat memantau kemajuan dari campaign tersebut. Kitabisa ini dapat didownload di playstore untuk pengguna android, berikut tampilan beranda pada telepon seluler   Fitur ·             ...

My Experience..

20 November 2017 Tugas Softskill Untuk mata kuliah softskill ini, kelas kami harus membuat suatu proyek yang dikerjakan per kelompok, bisa berupa aplikasi atau game yang dapat mendidik anak SD dibawah 10 tahun. Awalnya kami sulit untuk menemukan konsep yang diinginkan. Setelah berdiskusi akhirnya kami memutuskan untuk membuat Memory Game. Dimana terdapat beberapa kartu yang  bergambar tokoh kartun anak-anak, kemudian setelah 5 detik, kartu tersebut ditutup dan pengguna aplikasi harus memilih 2 kartu yang bergambar sama. Kemudian permainan kedua adalah Spot The Difference , dimana pengguna game harus mencari 5 perbedaan dari 2 gambar. Awalnya kami sangat sulit mencari waktu untuk membahas proyek ini, karena adanya jadwal kuliah yang padat, ditambah tugas-tugas lain. Saat pertemuan kedua softskill, kami harus sudah menjelaskan konsep apa yang ingin di usung.  Kami memilih game berbasis desktop, dengan bahasa pemrograman java. Namun akhirnya kami memilih bahasa pemr...

Teknologi dan Pemberantasan Kemiskinan

Gambar
Teknologi dan Pemberantasan Kemiskinan Disusun Oleh : Rahmaditha Prabandari (55416990) 1IA08 Mata Kuliah Ilmu Sosial Dasar Teknologi Informatika Fakultas Teknologi Industri Teknologi dan Pemberantasan Kemiskinan Kata Pengantar Dalam makalah ini, saya ingin menginformasikan bagaimana peranan teknologi dalam mengentaskan kemiskinan yang terjadi di Indonesia. Makalah ini mungkin masih banyak kekurangan baik dalam segi penulisan maupun materi. Untuk itu, penulis mengharapkan saran dan kritik atas keterbatasan makalah ini. Semoga tulisan dari makalah ini dapat memberikan manfaat kepada pembacanya. Akhir kata terima kasih penulis mengucapkan kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan berupa dukungan baik secara moril maupun material demi tersusunnya makalah yang bertemakan IPTEK dan Kemiskinan di Indonesia ini. Depok, 5 Januari 2016 Penyusun Latar Belakang Kemiskinan merupakan masalah penting yang selalu menyelimuti suatu ...

Masyarakat pedesaan dan perkotaan

Gambar
MAKALAH ILMU SOSIAL DASAR MASYARAKAT PEDESAAN DAN PERKOTAAN Disusun Oleh : Rahmaditha Prabandari (55416990) Kelas : 1IA08 DOSEN : SRI HERMAWATI FAKULTAS TEKNOLOGI INDUSTRI MATA KULIAH : ILMU SOSIAL DASAR UNIVERSITAS GUNADARMA KATA PENGANTAR             Puji syukur kami panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat serta karunia-Nya kepada saya sehingga saya berhasil menyelesaikan Makalah ini tepat pada waktunya yang berjudul " Masyarakat Pedesaan dan Perkotaan ".             Makalah ini berisi tentang informasi perkembangan masyarakat perkotaan dan pedesaan. Diharapkan apa yang akan saya bahas ini  beberapa manfaat bagi pembaca.             Saya menyadari bahwa makalah ini masih jauh dari sempurna, oleh karena itu kritik dan saran dari semua pihak yan...