Postingan

Menampilkan postingan dari 2017

My Experience..

20 November 2017 Tugas Softskill Untuk mata kuliah softskill ini, kelas kami harus membuat suatu proyek yang dikerjakan per kelompok, bisa berupa aplikasi atau game yang dapat mendidik anak SD dibawah 10 tahun. Awalnya kami sulit untuk menemukan konsep yang diinginkan. Setelah berdiskusi akhirnya kami memutuskan untuk membuat Memory Game. Dimana terdapat beberapa kartu yang  bergambar tokoh kartun anak-anak, kemudian setelah 5 detik, kartu tersebut ditutup dan pengguna aplikasi harus memilih 2 kartu yang bergambar sama. Kemudian permainan kedua adalah Spot The Difference , dimana pengguna game harus mencari 5 perbedaan dari 2 gambar. Awalnya kami sangat sulit mencari waktu untuk membahas proyek ini, karena adanya jadwal kuliah yang padat, ditambah tugas-tugas lain. Saat pertemuan kedua softskill, kami harus sudah menjelaskan konsep apa yang ingin di usung.  Kami memilih game berbasis desktop, dengan bahasa pemrograman java. Namun akhirnya kami memilih bahasa pemr...

Teknologi dan Pemberantasan Kemiskinan

Gambar
Teknologi dan Pemberantasan Kemiskinan Disusun Oleh : Rahmaditha Prabandari (55416990) 1IA08 Mata Kuliah Ilmu Sosial Dasar Teknologi Informatika Fakultas Teknologi Industri Teknologi dan Pemberantasan Kemiskinan Kata Pengantar Dalam makalah ini, saya ingin menginformasikan bagaimana peranan teknologi dalam mengentaskan kemiskinan yang terjadi di Indonesia. Makalah ini mungkin masih banyak kekurangan baik dalam segi penulisan maupun materi. Untuk itu, penulis mengharapkan saran dan kritik atas keterbatasan makalah ini. Semoga tulisan dari makalah ini dapat memberikan manfaat kepada pembacanya. Akhir kata terima kasih penulis mengucapkan kepada semua pihak yang telah memberikan bantuan berupa dukungan baik secara moril maupun material demi tersusunnya makalah yang bertemakan IPTEK dan Kemiskinan di Indonesia ini. Depok, 5 Januari 2016 Penyusun Latar Belakang Kemiskinan merupakan masalah penting yang selalu menyelimuti suatu ...